Dieser Film wurde für die SlGGRAPH Messe in Anaheim 1 987 gemacht.
Ed Catmull kam zu uns
und wollte einen Film unter Verwendung des Pixar lmage Computers haben.
Ja, Pixar baute zuerst Computer.
Wir hatten eine Rendering-Software namens ChapReyes.
Und so haben wir...
Ich hatte die ldee mit einem ungeschickten Clown
und einem Einrad, bei dem das Einrad der Star der Vorführung ist.
Unabhängig davon arbeitete Bill... woran noch gleich?
- An Regen, oder? - lch wollte eine Regenszene,
also baute ich eine ganze Stadtkulisse.
An der Stadtkulisse arbeitete ich als Erstes.
Gleichzeitig arbeitete Eben...
An einem Fahrrad. Ich mochte Fahrräder.
Ich fuhr viel Rad und baute ein Fahrrad, das war ein kompliziertes Modell.
Es war knifflig, die Speichen und alle anderen Teile hinzubekommen.
Ich sah das Fahrrad und den Regen,
und dann hatte ich die ldee mit dem Clown
und dachte, man könnte sie zwischen diesen schönen Bildern
der Stadt bei Nacht im Regen einbauen.
Und so entwickelte ich die ldee des Fahrradladens,
in dessen Schnäppchenecke ein kleines Einrad steht.
Es war 50% herabgesetzt.
Dann schlüpfen wir in die Gedanken des Einrads, und es hat einen Traum.
Der Clown hatte eins der ersten organischen Gesichter, die wir machten.
Du hast den Clown in einer Art Knetgummi geformt.
Wir haben ihn mit dem Polhemus digitalisiert.
- Der Polhemus... -...machte Dreidimensionales digital.
Man konnte diese digitalisierte organische Form nehmen,
und die gleiche Steuerung anwenden wie bei unserer Tränenform.
Und er heißt Lumpy, der Clown.
Lumpy ist ein guter Name, er ist ziemlich klumpig.
Viele QP - Quantisierungsparameter.
Eben hat für das Jonglieren daran gearbeitet.
Du hast ausgetüftelt, wie Jonglieren geht, und wir haben es eingearbeitet.
Ich musste nur die Strecke eingeben,
die das Einrad zurücklegen sollte,
und das Rad drehen und die Pedalen flach bleiben lassen.
Und für das Jonglieren gab ich nur an,
wo im dreidimensionalen Raum der Ball landen sollte
und dann ein paar Bilder weiter, wo er als Nächstes landete.
Mit dem QP entstand der Bogen, das Knautschen und Strecken.
QP kam gewaltig zum Einsatz.
Bei diesem Modell hatten wir keine Bewegungsunschärfe im Computer.
Wir machten Knautschen und Dehnen überdeutlich,
um den Bewegungsmangel auszugleichen.
Stimmt, ChapReyes hatte keine Bewegungsunschärfe.
Ich weiß noch, wie du das Preisschild animiert hast. Weißt du noch?
- Per Hand. - Per Hand. Schon wieder mal.
- Darauf bin ich stolz. - Armer John.
Von all unseren Filmen
macht mich das Ende von Red's Dream am meisten stolz,
weil wir mal etwas kreieren wollten,
das etwas mehr Emotion enthielt,
ein bisschen mehr Herz.
Frank Thomas und Ollie Johnston, zwei meiner Mentoren bei Disney,
redeten immer über Pathos,
eine Emotion, die man für gute Animation braucht.
Darum sind wir stolz darauf.
Damals sagten alle: "Bitte macht kein trauriges Ende.
Es soll ein Happy End sein. Der Clown soll das Einrad kaufen.
Sonst ist es zu traurig."
Der Film war ein Riesenerfolg in Europa, gerade mit traurigem Ende.
Ich nenne das Pixars blaue Periode.
Es war auch der erste Film mit richtig toller Beleuchtung.
Wir arbeiteten wie verrückt daran, der Look ist richtig gut geworden.
Wir wollten eine Nachtszene machen,
was es bis dahin als Computeranimation noch nicht gegeben hatte.
Wir sind wirklich stolz darauf. Es ist gut geworden.
- Und die Musik ist schön. - Ja.